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Juego de cartas WICCA

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Descripción

En un año indeterminado, en una aldea inconcreta que pueblan unos habitantes cuando menos extravagantes, algo inusual está pasando.

Hace tiempo que no se recordaba un bullicio parecido entre los aldeanos, un ir y venir de personajes exóticos haciendo cosas de lo más estrafalarias.

La gente huye al ver un pez con ojos enormes llevando una carretilla cargada hasta los topes de frutos extraños. Si miramos hacia arriba, unos murciélagos cruzan el cielo con unas vasijas colgadas de sus patitas, unas vasijas enormes que, con el batir de las alas, derraman el líquido viscoso de color amarillo que hay en su interior.

Una señora corre gritando por la avenida principal, asegurando que se le ha aparecido en el fregadero una rana gigante con capa y sombrero, y que le ha pedido un puñado de azufre para su dueña.

¡Parece que todo el mundo se ha vuelto loco!

Una anciana observa sentada desde el cobertizo de su casa esa situación tan grotesca. Asiente y sonríe; sabe que Telluria se está preparando. Han pasado ochenta años desde la última competición de pociones.

Ese brillo rojo que se vislumbra en el horizonte y que tiñe de rojo las copas de los árboles es… un diamante. En lo profundo del bosque, brujas y hechiceros se van a batir en duelo para hacerse con él. Sus ayudantes se apresuran para conseguir todos los ingredientes necesarios para ultimar sus brebajes. Los cinco se verán las caras muy pronto en el antiguo torneo de WICCA.

La anciana da un sorbo al té que tiene entre las manos y después sopla el mejunje mientras piensa: “Ya era hora. Va a ser divertido”.

  • Incluye 110 cartas
  • de 2 a 5 jugadores
  • A partir de 7 años

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